v1.2.2: improved change detection
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5a0382e8a3
166
watchdog.go
166
watchdog.go
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@ -33,6 +33,12 @@ func (s Status) String() string {
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||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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const (
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MessageDown = "went down"
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MessageUp = "came back up"
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||||||
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MessageHiccup = "hiccupped"
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||||||
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)
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||||||
type Dog struct {
|
type Dog struct {
|
||||||
Watchdog string
|
Watchdog string
|
||||||
Name string
|
Name string
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||||||
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@ -47,15 +53,15 @@ type Dog struct {
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||||||
status Status
|
status Status
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||||||
changed bool
|
changed bool
|
||||||
error error
|
error error
|
||||||
failures int
|
//failures int
|
||||||
passes int
|
//passes int
|
||||||
lastFailed time.Time
|
//lastFailed time.Time
|
||||||
lastPassed time.Time
|
//lastPassed time.Time
|
||||||
lastNotified time.Time
|
//lastNotified time.Time
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func New(d *Dog) *Dog {
|
func New(d *Dog) *Dog {
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||||||
d.lastPassed = time.Now().Add(-5 * time.Minute)
|
//d.lastPassed = time.Now().Add(-5 * time.Minute)
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||||||
d.status = StatusUp
|
d.status = StatusUp
|
||||||
d.changed = false
|
d.changed = false
|
||||||
return d
|
return d
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||||||
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@ -75,90 +81,82 @@ func (d *Dog) Watch() {
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||||||
func (d *Dog) watch() {
|
func (d *Dog) watch() {
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||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Check: '%s'", d.Name)
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Check: '%s'", d.Name)
|
||||||
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||||||
err := d.check()
|
// This may be up or down
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||||||
|
err := d.hardcheck()
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||||||
if nil == err {
|
if nil == err {
|
||||||
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d.Logger <- fmt.Sprintf("Up: '%s'", d.Name)
|
||||||
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// if it's down, coming up, notify
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||||||
if d.changed {
|
if d.changed {
|
||||||
d.notify("came back up")
|
d.notify(MessageUp)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
changed := d.changed
|
// If being down is a change, check to see if it's just a hiccup
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time.Sleep(time.Duration(5) * time.Second)
|
if d.changed {
|
||||||
|
time.Sleep(time.Duration(5) * time.Second)
|
||||||
err2 := d.check()
|
err2 := d.softcheck()
|
||||||
if nil != err2 {
|
if nil != err2 {
|
||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Down: '%s': %s", d.Name, err2)
|
// it's really down
|
||||||
} else {
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Down: '%s': %s", d.Name, err2)
|
||||||
d.notify("hiccuped")
|
} else {
|
||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Hiccup: '%s': %s", d.Name, err)
|
// it's not really down, so reset the change info
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||||||
return
|
d.changed = false
|
||||||
|
d.status = StatusUp
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||||||
|
// and notify of the hiccup
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||||||
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Hiccup: '%s': %s", d.Name, err)
|
||||||
|
d.notify(MessageHiccup)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
// TODO what if the server is flip-flopping rapidly?
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||||||
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// how to rate limit?
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// "{{ .Server }} is on cooldown for 30 minutes"
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||||||
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||||||
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// * We've had success since the last notification
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||||||
|
// * It's been at least 5 minutes since the last notification
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||||||
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//fiveMinutesAgo := time.Now().Add(-5 * time.Minute)
|
||||||
|
//if d.lastPassed.After(d.lastNotified) && d.lastNotified.Before(fiveMinutesAgo) {
|
||||||
|
//}
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||||||
|
|
||||||
t := 10
|
t := 10
|
||||||
for {
|
for {
|
||||||
|
// try to recover, then backoff exponentially
|
||||||
d.recover()
|
d.recover()
|
||||||
time.Sleep(time.Duration(t) * time.Second)
|
time.Sleep(time.Duration(t) * time.Second)
|
||||||
// backoff
|
|
||||||
t *= 2
|
t *= 2
|
||||||
err := d.check()
|
if t > 120 {
|
||||||
if nil != err {
|
t = 120
|
||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Unrecoverable: '%s': %s", d.Name, err)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// We should notify if
|
err := d.softcheck()
|
||||||
// * The status has changed
|
if nil != err {
|
||||||
//
|
// this is down, and we know it's down
|
||||||
// TODO what if the server is flip-flopping rapidly?
|
d.status = StatusDown
|
||||||
// how to rate limit?
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Unrecoverable: '%s': %s", d.Name, err)
|
||||||
// "{{ .Server }} is on cooldown for 30 minutes"
|
if d.changed {
|
||||||
if changed || d.changed {
|
d.changed = false
|
||||||
changed = false
|
d.notify(MessageDown)
|
||||||
if StatusUp == d.status {
|
|
||||||
d.notify("came back up")
|
|
||||||
break
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
d.notify("went down")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
// * We've had success since the last notification
|
// it came back up
|
||||||
// * It's been at least 5 minutes since the last notification
|
d.status = StatusUp
|
||||||
//fiveMinutesAgo := time.Now().Add(-5 * time.Minute)
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Up: '%s'", d.Name)
|
||||||
//if d.lastPassed.After(d.lastNotified) && d.lastNotified.Before(fiveMinutesAgo) {
|
if d.changed {
|
||||||
//}
|
// and the downtime was short - just a recovery
|
||||||
//if !failure || d.failures >= 5 {
|
d.notify(MessageHiccup)
|
||||||
// go back to the main 5-minute loop
|
} else {
|
||||||
// break
|
// and the downtime was some time
|
||||||
//}
|
d.notify(MessageUp)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d.changed = false
|
||||||
|
break
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
func (d *Dog) check() error {
|
func (d *Dog) softcheck() error {
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||||||
previousStatus := d.status
|
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||||||
|
|
||||||
var err error
|
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||||||
defer func() {
|
|
||||||
// Are we up, or down?
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||||||
if nil != err {
|
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||||||
d.status = StatusDown
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|
||||||
d.failures += 1
|
|
||||||
d.lastFailed = time.Now()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
d.status = StatusUp
|
|
||||||
d.lastPassed = time.Now()
|
|
||||||
d.passes += 1
|
|
||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Up: '%s'", d.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Has that changed?
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||||||
if previousStatus != d.status {
|
|
||||||
d.changed = true
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
d.changed = false
|
|
||||||
}
|
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||||||
}()
|
|
||||||
|
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||||||
client := NewHTTPClient()
|
client := NewHTTPClient()
|
||||||
response, err := client.Get(d.CheckURL)
|
response, err := client.Get(d.CheckURL)
|
||||||
if nil != err {
|
if nil != err {
|
||||||
|
@ -192,6 +190,32 @@ func (d *Dog) check() error {
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||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (d *Dog) hardcheck() error {
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||||||
|
previousStatus := d.status
|
||||||
|
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||||||
|
err := d.softcheck()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Are we up, or down?
|
||||||
|
if nil != err {
|
||||||
|
d.status = StatusDown
|
||||||
|
//d.failures += 1
|
||||||
|
//d.lastFailed = time.Now()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
d.status = StatusUp
|
||||||
|
//d.lastPassed = time.Now()
|
||||||
|
//d.passes += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Has that changed?
|
||||||
|
if previousStatus != d.status {
|
||||||
|
d.changed = true
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
d.changed = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Dog) recover() {
|
func (d *Dog) recover() {
|
||||||
if "" == d.Recover {
|
if "" == d.Recover {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
@ -221,7 +245,7 @@ func (d *Dog) recover() {
|
||||||
|
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||||||
func (d *Dog) notify(msg string) {
|
func (d *Dog) notify(msg string) {
|
||||||
d.Logger <- fmt.Sprintf("Notifying the authorities of %s's status change", d.Name)
|
d.Logger <- fmt.Sprintf("Notifying the authorities of %s's status change", d.Name)
|
||||||
d.lastNotified = time.Now()
|
//d.lastNotified = time.Now()
|
||||||
|
|
||||||
for i := range d.Webhooks {
|
for i := range d.Webhooks {
|
||||||
name := d.Webhooks[i]
|
name := d.Webhooks[i]
|
||||||
|
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